Rangkuman Informatika kls 8 Bab 7
Bab 7 Algoritma Pemrograman Pemrograman yang dipelajari kelas VIII ini akan menggunakan Scratch dan Blockly , ditambah dengan Robot Ozobot apabila memungkinkan. sekarang di kelas VIII, akan dimulai dengan lanjutan Scratch, sebelum melanjutkan ke penggunaan tools baru yang bernama Blockly. A. Eksplorasi Lanjutan Kalian akan melanjutkan eksplorasi Scratch. Aktivitas yang ada dapat membantu untuk memahami tentang kontrol program, input, penyimpanan variable , dan pengelompokan blok menjadi fungsi khusus atau disebut Custom Block pada Scratch. 1. Kode Control, Input, dan Variable Kalian dapat mengatur banyak kode berulang dan kondisi dari objek/ sprite dengan kode Control. Dengan kode ini kalian dapat mengatur kode program dengan lebih baik. Kode Control akan membuat program menjadi lebih sederhana karena kalian tidak perlu menuliskan hal yang sama berulang kali. Sebuah program kadang memerlukan sebuah masukan/ input , dan input akan disimpan dalam sebuah variable